10章ワークキューシステム
バッチ処理の最も単純なかたちがワークキューです。ワークキューシステムには、処理されるワークアイテム(タスク)のかたまり(バッチ)があります。それぞれのワークアイテムは他のワークアイテムからは独立していて、処理する際に相互のやり取りはありません。ワークキューシステムのゴールは通常、一定時間内にそれぞれのワークアイテムを実行することです。ワーカは、ワークアイテムが処理されるよう、スケールアップしたりスケールダウンしたりします。一般的なワークキューの図が図10-1です。
10.1 汎用ワークキューシステム
ワークキューは、分散システムパターンの強力さを示すぴったりの方法です。ワークキューのほとんどのロジックは実際に処理されるワークアイテムとは完全に独立していて、多くの場合ワークアイテムの生成元も独立しています。これを図示したのが、図10-1です。この図をもう1度確認して、ライブラリコンテナの集まりによって提供できる機能を探してみて下さい。すると、コンテナ化されたワークキューでは、多くの実装がいろいろなユーザによって共有できることが分かってきます。これを示したのが、図10-2です。
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