Capítulo 6. Gráficos 3D

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Unity es cada vez más conocido por la calidad visual de su motor de renderizado, y gran parte de ello se debe a la flexibilidad que ofrece a los artistas. En este capítulo, veremos de cerca los materiales, los sombreadores y la iluminación, y cómo puedes crear tus propios efectos que se adapten al aspecto único de tu juego.

Consejo

Recomendamos encarecidamente revisar también las recetas del Capítulo 5 para una cobertura más completa de los temas gráficos.

6.1 Crear un material sencillo

Problema

Quieres personalizar el aspecto de la superficie de un objeto 3D creando un material.

Solución

En esta receta, personalizaremos una forma sencilla, aunque los pasos se aplican a la mayoría de las demás mallas que acabarás utilizando en tu juego:

  1. Crea una nueva esfera abriendo el menú GameObject y eligiendoObjeto 3D → Esfera.

  2. Abre el menú Activos y elige Crear → Material. Ponle el nombre que quieras.

  3. Selecciona el nuevo material y configura sus colores(Figura 6-1).

  4. Arrastra y suelta el material sobre la esfera.

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Figura 6-1. El Inspector de un material muestra las propiedades configurables del sombreador Estándar por defecto

Debate

Los materiales son esenciales para controlar la apariencia de los objetos de tu escena. Los materiales ...

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