Book description
Napisz raz, uruchamiaj wszędzie
Unity jest zintegrowanym środowiskiem do tworzenia trójwymiarowych i dwuwymiarowych gier komputerowych oraz innych materiałów interaktywnych. Szczególnie dobrze nadaje się do pisania gier, które mają działać na wielu różnych urządzeniach i w różnych systemach operacyjnych, szczególnie w środowisku mobilnym. Co istotne, Unity pozwala na prowadzenie prac w szybkim tempie, a sam sposób tworzenia jest nieskomplikowany i bardzo intuicyjny. Wszystko to sprawia, że za pomocą Unity nawet osoba bez praktycznego doświadczenia szybko zacznie tworzyć piękne gry na urządzenia z systemami iOS i Android.
W tej książce w wyczerpujący sposób opisano proces tworzenia gier. Wyjaśniono tu zarówno podstawowe, jak i bardziej zaawansowane pojęcia i techniki związane ze stosowaniem środowiska Unity. Najpierw przedstawiono podstawowe informacje na temat Unity. Zaprezentowano struktury gier, grafiki, skryptów, dźwięków, fizyki oraz systemów cząsteczkowych. Następnie opisano pełny proces tworzenia gry 2D oraz 3D. W książce omówiono także bardziej zaawansowane zagadnienia związane ze stosowaniem środowiska Unity, takie jak programowanie oświetlenia sceny, graficzny interfejs użytkownika, rozszerzanie edytora Unity, sklep Unity asset store, a także wdrażanie gier oraz cechy zależne od platform systemowych.
Najważniejsze zagadnienia:
podstawy środowiska Unity i pisanie skryptów
stosowanie zasad fizyki oraz budowa systemów cząsteczkowych
tworzenie arkadowej gry akcji z przewijanym tłem
tworzenie symulatora walki w kosmosie
korzystanie z niestandardowych narzędzi
Zostań stwórcą. Zaprojektuj własny świat. Użyj Unity.
Table of contents
- Recenzje książki Unity. Tworzenie gier mobilnych
- Wstęp
- Część I Podstawy środowiska Unity
- Rozdział 1. Wprowadzenie do środowiska Unity
- Rozdział 2. Prezentacja Unity
- Rozdział 3. Stosowanie skryptów w Unity
- Część II Tworzenie gry 2D. Gnom na linie
- Rozdział 4. Początki tworzenia gry
- Rozdział 5. Przygotowywanie rozgrywki
- Rozdział 6. Tworzenie rozgrywki z użyciem pułapek i celów
- Rozdział 7. Dopracowywanie gry
- Rozdział 8. Ostateczne poprawki gry
- Część III Tworzenie kosmicznej strzelanki 3D
- Rozdział 9. Tworzenie kosmicznej strzelanki
- Rozdział 10. Dane wejściowe i sterowanie lotem
- Rozdział 11. Dodawanie broni i systemu celowania
- Rozdział 12. Asteroidy i uszkodzenia
- Rozdział 13. Dźwięki, menu, śmierć i więcej eksplozji!
- Część IV Możliwości zaawansowane
- Rozdział 14. Oświetlenie i procedury cieniowania
- Rozdział 15. Tworzenie interfejsów użytkownika w środowisku Unity
-
Rozdział 16. Rozszerzanie edytora Unity
- Tworzenie niestandardowych kreatorów
- Tworzenie niestandardowych okien edytora
-
Tworzenie szuflad niestandardowych właściwości
- Utworzenie klasy
- Określenie wysokości właściwości
- Przesłanianie metody OnGUI
- Pobieranie właściwości
- Tworzenie zasięgu właściwości
- Wyświetlenie etykiety
- Wyliczenie prostokątów
- Pobieranie wartości
- Włączenie sprawdzania zmiany
- Wyświetlenie suwaka
- Wyświetlenie pól tekstowych
- Sprawdzanie zmian
- Zapis właściwości
- Próba działania szuflady
- Tworzenie niestandardowego inspektora
- Podsumowanie
- Rozdział 17. Nie tylko edytor
Product information
- Title: Unity
- Author(s):
- Release date: July 2018
- Publisher(s): Helion
- ISBN: 9788328342071
You might also like
video
Unity Game Development in 4 hours
Curious about game development but afraid to get into it because it seems too hard? Fear …
book
Unity Virtual Reality Projects
Explore the world of Virtual Reality by building immersive and fun VR projects using Unity 3D …
video
Unity Android — Build Eight Mobile Games with Unity and C#
For game developers, the Android Play Store is no longer an evolving market but an established …
book
Hands-On Unity 2021 Game Development - Second Edition
Achieve mesmerizing game experiences using the latest Unity 2021 features by following a practical approach to …