KAPITEL 18

Vererbung

Das Sprachmerkmal, das man am häufigsten mit objektorientierter Programmierung verbindet, ist die Vererbung. Vererbung ist die Fähigkeit, eine neue Klasse zu definieren, bei der es sich um eine modifizierte Version einer bereits existierenden Klasse handelt. In diesem Kapitel stelle ich Ihnen die Vererbung anhand von Klassen vor, die Spielkarten, Kartenstapel und die Karten in der Hand des jeweiligen Pokerspielers repräsentieren.

Sollten Sie Poker nicht kennen, können Sie mehr darüber unter http://de.wikipedia.org/wiki/Poker lesen, zwingend notwendig ist das aber nicht. Ich werde Ihnen erklären, was Sie für die Übungen wissen müssen.

Die Codebeispiele für dieses Kapitel finden Sie unter Karte.py.

Falls Sie nicht mit dem angloamerikanischen ...

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