Kapitel 7: Erde, Wasser, Luft

Nun hat das Terrain eine ganze Menge von dem, was eine Landschaft so ausmacht. Aber eben noch nicht alles. Es fehlt einiges, um das Naturerlebnis vollkommener zu machen: z.B. Wind und Wasser, aber auch künstliche Gegenstände. Außerdem ist es an der Zeit, die Fähigkeiten der Spielfigur zu erweitern.

In diesem Kapitel lernst du

  • wie man den Sichtbereich der Spielfigur erweitern kann

  • etwas über »leere Objekte«

  • die Wind Zones kennen

  • wie man das Terrain um einen See erweitert

  • wie man ein Projekt »abspecken« kann

  • mehr über die Rigidbody-Komponente

  • wie die Spielfigur eine Kugel schieben kann

Auf und ab

Ehe wir unseren Spielraum weiter verschönern, sollten wir erst einmal unseren Sichtbereich erweitern. Denn die Möglichkeit, ...

Get Spiele programmieren mit Unity für Kids now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.