Kapitel 6: Landschaften

Durch die Gegend wandern (oder springen) können wir jetzt. Aber was für eine Gegend ist das? Nur eine einfache, einfarbige, öde Ebene mit ein paar Gegenständen, die das Ganze auch nicht attraktiver machen. Es wird also Zeit, die Umgebung etwas interessanter zu gestalten, damit das Spazierengehen mehr Spaß macht. Dazu brauchen wir Gelände und Vegetation.

In diesem Kapitel lernst du

  • den Unterschied zwischen Plane und Terrain kennen

  • wie man Hügel, Berge, Täler und Plateaus erzeugt

  • etwas über das »Bemalen« von Terrains mit Texturen

  • wie man Bäume und andere Elemente in die Landschaft setzt

Von der Ebene zum Terrain

Wir nehmen uns als Grundgerüst eine der letzten Versionen des Walker-Projekts. Es genügt uns der 1st-Person-Modus, ...

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