Kapitel 6. Schleifen
6.1 Code-Wiederholungen
Viele Aufgaben, die ein Computer erledigen soll, rechtfertigen den meist hohen Programmieraufwand eigentlich nur, wenn sie oft wiederholt werden. Das kann entweder der mehrfache Aufruf des ganzen Programms sein oder die im Code bereits eingebaute Wiederholung bestimmter Anweisungen. Diese wird in der Computer-Terminologie als Schleife bezeichnet.
Grundsätzlich lassen sich Schleifen in zwei Typen einteilen:
Endliche Schleifen sind Schleifen, bei denen zur Programmierzeit bereits vorhergesagt werden kann, wann sie enden. Zu ihnen zählen For/Next und For Each/Next-Schleifen.
Potentiell unendliche Schleifen wie Do/Loop, sind Schleifen, bei denen erst der Benutzer oder äußere Ereignisse dafür sorgen, dass die ...
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