Kapitel 12. Strukturen und Schnittstellen
In diesem Kapitel lernen Sie
was eine Struktur ist
wie sich Strukturen von Klassen unterscheiden
wie Sie eigene Strukturen erstellen
wie Sie verschachtelte Strukturen erstellen und anwenden
was man unter Boxing und Unboxing versteht
was eine Schnittstelle ist und wozu sie benötigt wird
wie Sie eine Schnittstelle implementieren
wie Sie eigene Schnittstellen erstellen
12.1 Strukturen
Wenn Sie bereits Erfahrung mit anderen Programmiersprachen haben, wird Ihnen der Begriff Struktur (oder auch Record) sicher geläufig sein. Im Kontext von Programmiersprachen versteht man unter einer Struktur die Zusammenfassung von mehreren Daten zu einer Einheit. Ein klassischer Anwendungsfall für eine Struktur ist die Repräsentation ...
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