Kapitel 4. Grundkurs: Datenverarbeitung
In den beiden vorangehenden Kapitel haben wir unser erstes Programm aufgesetzt: eine Windows-Anwendungen mit grafischer Benutzeroberfläche und Steuerelementen. Für all dies mussten wir nicht einmal richtig programmieren – dank der visuellen Designer-Umgebung von Visual Studio konnten wir uns alles mit der Maus zusammenklicken. Als wir aber darangingen, eine Ereignisbehandlung für das Drücken des Schalters aufzusetzen, haben wir die Grenzen der Designer-Umgebung kennengelernt. Sie ist wunderbar geeignet, um grafische Benutzeroberflächen zusammenzustellen oder Software-Bausteine, die als Komponenten zur Verfügung stehen, in ein Programm zu integrieren, doch wenn es darum geht, den funktionellen Code aufzusetzen, ...
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