Ein Computer unterscheidet sich von einem einfachen Taschenrechner dadurch, dass er Entscheidungen treffen kann. Abhängig von den Eingabedaten und den während der Berechnung erhaltenen Werten werden unterschiedliche Befehle ausgeführt. Entscheidungen werden in Programmiersprachen in der Regel mithilfe der if-Anweisung, gelegentlich zusammen mit goto-Anweisungen und Sprungmarken dargestellt. Die MIPS-Assemblersprache enthält zwei Entscheidungsbefehle ähnlich einer if-Anweisung mit goto. Der erste Befehl lautet

Bei der Ausführung dieses Befehls wird zur Anweisung an der Marke L1 verzweigt, wenn der Wert in register1 gleich dem Wert in register2 ...

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