Kapitel 6. Quarkus: Reaktive Engine

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In Teil II hast du viel über Reaktivität in all ihren Formen, Bedeutungen und Variationen gelernt! Ich weiß, dass du das Wort Reaktivität wahrscheinlich schon ein bisschen satt hast, aber es ist ein wichtiger Bestandteil, um Quarkus genau zu beschreiben. Das Herzstück von Quarkus ist die Reaktivitäts-Engine, die wir in "Eine reaktive Engine" behandeln . Ohne den Kern der Reaktivitäts-Engine könnte Quarkus keine reaktiven Anwendungen implementieren und eine nahtlose Integration der reaktiven Programmierung bieten.

Quarkus vereint zwei Entwicklungsmodelle: Imperativ und Reaktiv. In diesem Kapitel gehen wir auf die wichtigsten Unterschiede ein und zeigen, wie Quarkus die Vereinheitlichung handhabt. Quarkus möchte, dass sich die beiden Modelle so ähnlich wie möglich sind. Wenn sich die APIs ähnlich anfühlen, wird das Verständnis eines komplexen Modells wie Reaktiv nahtlos.

Bevor wir uns mit der reaktiven Engine befassen, müssen wir uns noch einmal mit dem imperativen und dem reaktiven Modell befassen, um zu verstehen, wie sie in Quarkus vereint sind. Wer bereits mit dem imperativen und dem reaktiven Modell, ihrer Funktionsweise und den jeweiligen Vor- und Nachteilen vertraut ist, kann gerne zum Abschnitt "Vereinheitlichung von reaktiv und imperativ" übergehen .

Du könntest befürchten, dass wir bereits behandelte Informationen ...

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