Kapitel 4Chatten mit Strings
In den Kapiteln 2 und 3 hast du mit Integern und Floats gearbeitet – zwei numerischen Datentypen. In diesem Kapitel lernst du einen weiteren Datentyp kennen: Strings. Strings setzt du zur Bearbeitung von Buchstaben und Symbolen, aber auch von Zahlen ein.
Mit Strings kannst du den Benutzern deiner Programme Daten anzeigen. Das ist ein wichtiger Aspekt der Programmierung. Python benutzt Strings, um Daten auf dem Bildschirm auszugeben und dem Benutzer so Informationen anzuzeigen und mit ihm zu kommunizieren.
In Minecraft kannst du Strings an verschiedenen Stellen einsetzen. Du kannst etwa Meldungen in den Chat einstellen, um so im Multiplayer-Modus mit anderen Spielern zu kommunizieren. Während das Posten von Meldungen ...
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