14Der Anfang Deines ersten Spiels: BOUNCE!
Bis jetzt haben wir uns mit den Grundlagen des Computer-Programmierens befasst. Du hast gelernt, wie man mit Variablen Informationen speichert, mit if-Anweisungen bedingten Code einsetzt und wie man mit for-Schleifen Code wiederholt. Du weißt, wie man Funktionen erzeugt, um den Code wiederzuverwenden und wie man Klassen und Objekte einsetzt, um den Code in kleinere Einheiten zu unterteilen, damit er leichter zu verstehen ist. Du hast gelernt, wie man mit den Modulen turtle und tkinter Grafiken auf dem Monitor zeichnet. Jetzt bist Du so weit, dieses Wissen bei Deinem ersten selbst geschriebenen Spiel einzusetzen. ...
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