Rozdział 8. Dane wejściowe: formularze i kontrolki
Prędzej czy później, w swoim oprogramowaniu poprosisz użytkownika, by odpowiedział na jakieś pytanie. Może to nawet nastąpić w czasie pierwszych kilku minut interakcji. Gdzie zainstalować program? Jaki login użytkownik może sobie wybrać? Jakich słów należy szukać?
Takie rodzaje interakcji projektuje się najłatwiej. Każdy wie, jak korzystać z pól tekstowych, kratek i pól wyboru. Kontrolki informacji wejściowych są często pierwszymi komponentami, które początkujący projektanci wykorzystują w swoich pierwszych interfejsach graficznych i na swoich pierwszych stronach.
Z drugiej strony, nie trzeba się bardzo starać, by utworzyć potencjalnie problematyczny system interakcji. Oto kolejne przykładowe pytanie: ...
Get Projektowanie interfejsów. Sprawdzone wzorce projektowe now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.