Rozdział 18. Używanie pamięci programu
Gadający woltomierz
Projekt z tego rozdziału realizuje naprawdę ciekawą funkcję: przechowuje dane próbek dźwięków w pamięci ograniczonej do 16 kB, tak żeby można było zbudować woltomierz ogłaszający zmierzoną wartość słowami wypowiadanymi przez Ciebie. Nie jest to całkiem proste i nie ma większego sensu, ale jest dobrym pretekstem do zaprezentowania metod używania danych zapisanych w pamięci programu.
Przechowywanie danych niebędących programem w pamięci Flash przeznaczonej na kod programu to metoda pozwalająca na wykorzystanie w swoich programach niezmiennych danych, takich jak próbki dźwięków, ciągi znaków dla menu, daty urodzin albo dowolne inne informacje, które na pewno nie będą się zmieniać.
Get Programowanie uk?adów AVR dla praktyków now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.