3 Grundlagen einer iOS-Anwendung
Das vorliegende Kapitel wird Ihnen die grundlegenden Bestandteile einer Anwendung für das iPhone vorstellen. Zu Beginn geht es um das zentrale Thema iOS und dessen einzelne Schichten. Anschließend folgt ein Blick auf die Laufzeitumgebung des iOS und eine Betrachtung der einzelnen Zyklen, die eine Anwendung auf dem iOS durchläuft. Dann wird der wichtige Bereich der Objektkommunikation vorgestellt sowie der Unterschied zwischen Window und View.
Die folgenden Abschnitte sind von theoretischer Natur, d.h., Sie werden hier noch nicht programmieren. Auch wenn Ihnen die Hintergründe der iOS-Programmierung nicht spannend erscheinen, sollten Sie nicht darauf verzichten, denn nur mit ihnen werden Sie später stabile und ...
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