Capítulo 9. Lógica y jugabilidad
Este trabajo se ha traducido utilizando IA. Agradecemos tus opiniones y comentarios: translation-feedback@oreilly.com
La lógica y la jugabilidad adoptan muchas formas distintas, y pueden significar muchas cosas diferentes: desde hacer que algo se comporte como un coche, hasta permitir que el jugador seleccione objetos con el ratón, pasando por el comportamiento de la cámara. En este capítulo, te daremos recetas y soluciones para algunas de las funciones del proyecto o del juego que, como desarrolladores de Unity, nos vemos obligados a construir una y otra vez. Son los componentes básicos de muchos proyectos Unity, pero no necesariamente los proporciona Unity.
Consejo
¡Este capítulo está lejos de contener todas las soluciones de juego que necesitarás! Los artículos publicados por desarrolladores de juegos en Game Developer son un gran recurso para más cosas de este tipo. En tu carrera como desarrollador de juegos, te encontrarás poniendo en práctica muchas de las recetas de este capítulo una y otra vez, juego tras juego.
9.1 Cargar un nuevo archivo de escena
Problema
Quieres cargar un nuevo archivo de escena.
Consejo
¡Cargar un nuevo archivo de escena es una buena forma de cargar un nivel diferente de tu juego! Pero es una técnica genérica que no sólo se aplica a los niveles. Como las escenas pueden utilizarse para cualquier cosa, incluidos menús, marcadores y demás, pasar a una nueva escena no siempre significa cargar un nuevo nivel.
Solución ...
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