Capítulo 2. Creación de scripts
Este trabajo se ha traducido utilizando IA. Agradecemos tus opiniones y comentarios: translation-feedback@oreilly.com
Crear comportamientos en Unity significa escribir código, o scripts. Los scripts en Unity se escriben en C# (pronunciado "C sharp"). C# fue desarrollado originalmente por Microsoft, y desde entonces ha evolucionado hasta incluir una completa y fantástica implementación de código abierto, de la que Unity hace un uso extensivo.
Advertencia
Te recomendamos encarecidamente que repases el Capítulo 1 antes de trabajar con cualquiera de las recetas de este capítulo.
Este libro no va a intentar darte una guía completa de programación, ni una guía completa de programación en C#, eso sería otro libro entero. En su lugar, te mostraremos cómo escribir scripts para utilizarlos en Unity, utilizando C# como lenguaje.
Nota
Hay otros lenguajes que puedes utilizar para escribir código en Unity. Por ejemplo, hay una serie de enlaces a otros lenguajes, y Unity admite una serie de herramientas de scripting visual que tocaremos en otros capítulos, pero que están fuera del alcance de este libro.
Si te interesa aprender C# en un sentido más amplio, te recomendamos encarecidamente C# 7.0 in a Nutshell, de Ben y Joseph Albahari (O'Reilly), así como Head First C#, de Andrew Stellman y Jennifer Greene (O'Reilly).
2.1 Añadir un script a un objeto de una escena Unity
Problema
Quieres añadir scripts a tus objetos del juego, para poder darles un comportamiento ...
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