Utilizar pantallas
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11.0 Introducción
Las pantallas de cristal líquido (LCD) y las pantallas LED ofrecen una forma cómoda y barata de proporcionar una interfaz de usuario para un proyecto. Este capítulo explica cómo conectar y utilizar paneles LCD/LED gráficos y de texto comunes con Arduino. Con diferencia, el LCD más popular es el panel de texto basado en el chip Hitachi HD44780 de . Muestra dos o cuatro líneas de texto, con 16 o 20 caracteres por línea (existen versiones de 32 y 40 caracteres, pero normalmente a precios más elevados). Arduino incluye una biblioteca para controlar las pantallas LCD de texto, y puedes imprimir texto en tu pantalla LCD tan fácilmente como en el monitor serie (véase el capítulo 4), porque la pantalla LCD y la serie comparten las mismas funciones subyacentes print
.
Las pantallas LCD pueden hacer más que mostrar un simple texto: las palabras pueden desplazarse o resaltarse y puedes mostrar una selección de símbolos especiales y caracteres no ingleses.
Puedes crear tus propios símbolos y gráficos en bloque con una pantalla LCD de texto, pero si quieres detalles gráficos finos, necesitas una pantalla gráfica. Las pantallas LCD gráficas (GLCD) y las pantallas LED gráficas están disponibles a un precio ligeramente superior al de las pantallas de texto.
Las pantallas gráficas pueden tener más cables conectados a Arduino que la mayoría de ...
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