6Umsetzung größerer Projekte
In diesem Kapitel werden zwei größere Projekte diskutiert und beschrieben, die entweder einen konkreten praktischen Bezug zu aktuellen Robotern haben (Raumscanner) oder sich in der Spieleentwicklung ansiedeln lassen. Damit sollen die Möglichkeiten des EV3 herausgestellt werden, weil beides sich auf andere Industrien ausdehnen lässt.
6.1Spielentwicklung am Beispiel Pong
Mit dem EV3 lassen sich auch kleine Spiele entwickeln – entweder unter Einsatz von Mechanik (zum Beispiel Hütchenspiel) oder unter Einsatz des LCDs, das wie ein Monitor eines Computers zu sehen ist.
Der Spieleentwicklung unter Einsatz eines LCDs wird dieses Kapitel als letzter Teil der EV3-Programmierung gewidmet. Dabei wird auf eines der klassischsten ...
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