Teil I. Visuelle Kommunikation

Visuelle Elemente in der Softwarearchitektur und im Design vermitteln wichtige Informationen. Die Augen deines Publikums werden von Natur aus von diesen Elementen angezogen, die vielleicht das Einzige sind, was sie im Detail betrachten. Trotzdem gibt es nur wenige Anleitungen oder Schulungen zum Erstellen von Diagrammen und visuellen Elementen (mit Ausnahme von notationsspezifischen Kursen wie ArchiMate), vor allem wenn es darum geht, wie du deine Botschaft effektiv und erfolgreich an dein Publikum weitergibst.

Visuelle Kompetenz, also die Fähigkeit, Bilder zu verstehen und zu erstellen, ist eine Fähigkeit, die in der Architektur und in Software-Schulungen fehlt. Ich habe Teil I geschrieben, um diese Wissenslücke zu schließen. Diese Muster und Gegenmuster leiten dich an, Diagramme zu erstellen, die den Bedürfnissen deines Publikums entsprechen und die von dir gewünschten Ergebnisse liefern. Du wirst lernen, ein Gleichgewicht zwischen dem Bedarf an Informationen und der Zugänglichkeit zu finden.

Für jedes Diagramm oder Bild, das du erstellst, bietet Teil I viele Muster, die du anwenden kannst, um deine Botschaft erfolgreich an dein Publikum zu vermitteln und das zu bekommen, was du brauchst.

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