Capítulo 13. JavaScript asíncrono

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Algunos programas informáticos de, como las simulaciones científicas y los modelos de aprendizaje automático, son computacionales: se ejecutan continuamente, sin pausa, hasta que han computado su resultado. Sin embargo, la mayoría de los programas informáticos del mundo real son significativamente asíncronos. Esto significa que a menudo tienen que dejar de computar mientras esperan a que lleguen datos o a que ocurra algún acontecimiento. Los programas JavaScript de un navegador web suelen estar orientados a eventos, lo que significa que esperan a que el usuario haga clic o toque antes de hacer nada. Y los servidores basados en JavaScript suelen esperar a que lleguen las peticiones de los clientes a través de la red antes de hacer nada.

Este tipo de programación asíncrona de es habitual en JavaScript, y este capítulo documenta tres importantes características del lenguaje que facilitan el trabajo con código asíncrono. Las promesas, nuevas en ES6, son objetos que representan el resultado aún no disponible de una operación asíncrona. Las palabras clave async y await se introdujeron en ES2017 y proporcionan una nueva sintaxis que simplifica la programación asíncrona al permitirte estructurar tu código basado en Promesas como si fuera síncrono. Por último, los iteradores asíncronos y el buclefor/await se introdujeron en ES2018 y te permiten ...

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