1.3.3 性能问题
与活跃性问题密切相关的是性能问题。活跃性意味着某件正确的事情最终会发生,但却不够好,因为我们通常希望正确的事情尽快发生。性能问题包括多个方面,例如服务时间过长,响应不灵敏,吞吐率过低,资源消耗过高,或者可伸缩性较低等。与安全性和活跃性一样,在多线程程序中不仅存在与单线程程序相同的性能问题,而且还存在由于使用线程而引入的其他性能问题。
在设计良好的并发应用程序中,线程能提升程序的性能,但无论如何,线程总会带来某种程度的运行时开销。在多线程程序中,当线程调度器临时挂起活跃线程并转而运行另一个线程时,就会频繁地出现上下文切换操作(Context Switch),这种操作将带来极大的开销:保存和恢复执行上下文,丢失局部性,并且CPU时间将更多地花在线程调度而不是线程运行上。当线程共享数据时,必须使用同步机制,而这些机制往往会抑制某些编译器优化,使内存缓存区中的数据无效,以及增加共享内存总线的同步流量。所有这些因素都将带来额外的性能开销,第11章将详细介绍如何分析和减少这些开销。
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