ROZDZIAŁ 3.
Programowanie obiektowe w Javie
Znając podstawy składni Javy, można rozpocząć programowanie obiektowe w tym języku. Wszystkie programy w Javie używają obiektów, a typ obiektu determinuje jego klasa lub interfejs. Każdy program w Javie jest klasą, a większe programy składają się z definicji wielu klas i interfejsów. W tym rozdziale opisujemy techniki definiowania własnych klas oraz metody programowania obiektowego opartego na używaniu klas. Ponadto wprowadzamy pojęcie interfejsu, chociaż na wyczerpujący opis interfejsów i systemu typów Javy trzeba poczekać do rozdziału 4.
Programiści, którzy już mają doświadczenie w programowaniu obiektowym, ...
Get Java w pigu?ce. Wydanie VI now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.