Teil I
iPhone-Grundlagen
In diesem Teil…
Sie haben sich also dazu entschieden, Software für das iPhone zu entwickeln. Sie haben eine gute Idee für ein Tool – eins, mit dem Sie erfahren, wie viel Sie in Zimbabwe-Dollar wert sind, oder eine datenbasierte Anwendung (vielleicht eines, das weiß, wo man den besten Kaffee in Frankfurt findet). Also was nun?
Dieser Teil des Buches beschreibt die Grundlagen, mit denen Sie Ihre Entwicklungsreise beginnen können. Zunächst steht die Frage im Raum, was eine tolle iPhone-Anwendung ausmacht. Wenn Sie das wissen, können Sie Ihre Idee überprüfen, bewerten und vielleicht überlegen, was Sie tun müssen, um sie in eine richtig coole Anwendung zu verwandeln, die die Leute aus den Püschen haut. Bevor Sie dann diese geniale Anwendung bauen können, schauen Sie sich erst einmal an, wie iPhone-Anwendungen überhaupt funktionieren – was passiert unter der Motorhaube, damit ein Anwender etwas in einem Fenster zu sehen bekommt und mit den Steuerelementen arbeiten kann. Sie erfahren, was die Frameworks für die Benutzeroberfläche können und wie Sie sie nutzen (und wie sie Sie nutzen). Um all die kostenlose Entwicklungs-Software von Apple zu erhalten und Ihre Anwendung in den App Store zu bekommen, müssen Sie schließlich auch noch »legal« werden – jetzt ist es Zeit, ein offizieller iPhone-Entwickler zu werden.
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