Architektur und Anwendungsbereich
Eine Konsolenanwendung stellt eine zeichenorientierte Benutzeroberfläche zur Verfügung. Die zeichenorientierte Benutzeroberfläche ist dadurch definiert, dass die kleinste adressierbare Einheit für die Darstellung ein ganzes Zeichen ist. In Wirklichkeit ist eine Konsole heutzutage ein Fenster auf dem Desktop, das als Emulation natürlich vollgrafisch arbeitet. Jedoch kann der Entwickler nur Zeichen benutzen. Eine Konsolenanwendung zeichnet sich vor allem durch ihre Einfachheit in der Entwicklung und die dadurch entstehende kleine Codebasis aus.
![Eine einfache interaktive Konsolenanwendung im Fenster](/api/v2/epubs/9783866454392/files/httpatomoreillycomsourcemspgermanyimages1030735.png.jpg)
Abbildung 2.1 Eine einfache interaktive Konsolenanwendung im Fenster
Besondere ...
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