Book description
Dieses Buch eröffnet dem Leser die Welt der 3D-Modellierung am Bildschirm. Die 2. Auflage des erfolgreichen Buchs wurde sorgfältig aktualisiert. Mit Autodesk Fusion 360 können auch Anfänger Modelle für ihre Herstellung im 3D-Drucker oder in der CNC-Fräse vorbereiten. Die Fusion-360-Software ist das richtige Werkzeug, um aus Ideen Modelle zu entwerfen, sie zu überprüfen und sie anzufertigen. Das Buch zeigt, wie man mit Fusion 360 massiv, hohl, natürlich-organisch und parametrisch angelegte Projekte umsetzt. In praxisnahen Einsteigertutorials werden auch Modellierungs-Anfängern die Grundlagen von Fusion 360 unterhaltsam vermittelt.
Die Software ist sowohl für Studierende als auch für kleine Unternehmen kostenfrei verfügbar.
Table of contents
- Cover
- Über den Autor
- Titel
- Impressum
- Inhaltsverzeichnis
- Vorwort
-
Teil I Grundlagen von Fusion 360
- 1 Die Oberfläche von Fusion 360
- 1.1 Die Oberfläche
- 1.1.1 Die Schnellzugriffsleiste
- 1.1.2 Die Gruppe »Daten«
- 1.1.3 Hilfe und Links
- 1.1.4 Der ViewCube
- 1.1.5 Die Browserpalette
- 1.1.6 Der Navigationsbereich
- 1.1.7 Die Zeitachse
- 1.1.8 Das Menüband »Modellierung«
- 1.2 Die Arbeitsfläche
- 2 Skizzieren
- 2.1 Das Menü »Voreinstellungen«
- 2.2 Einheiten
- 2.3 Skizzen und Skizzenkurven
- 2.4 Ebenen
- 2.5 Eine Skizze anfangen
- 2.6 Die Werkzeuge des Skizzenmenüs
- 2.7 Ein Rechteck zeichnen
- 2.8 Abhängigkeiten
- 2.9 Skizzenpalette
- 2.10 Inferenzsymbole und Farben
- 2.11 Skizzen auswählen und löschen
- 2.12 Erstellen eines Auswahlsatzes
- 2.13 Bearbeiten einer Skizze
- 2.14 Verschieben und Kopieren einer Skizze
- 2.14.1 Verschieben einer Skizze
- 2.14.2 Kopieren einer Skizze
- 2.15 Bemaßung und Skizzengleichungen
- 2.15.1 Bemaßungen
- 2.15.2 Skizzengleichungen
- 2.16 Treibende vs. getriebene Maße
- 2.17 Die Skizzenwerkzeuge
- 2.17.1 Linie
- 2.17.2 Rechteck
- 2.17.3 Kreis
- 2.17.4 Bogen
- 2.17.5 Polygon
- 2.17.6 Ellipse
- 2.17.7 Nut
- 2.17.8 Spline
- 2.17.9 Konische Kurve
- 2.17.10 Punkt
- 2.17.11 Text
- 2.17.12 Kurven an Netzschnitt anpassen
- 2.17.13 Spiegeln
- 2.17.14 Runde Anordnung
- 2.17.15 Rechteckige Anordnung
- 2.17.16 Projizieren/Einschließen
- 2.17.17 Skizzenbemaßung
- 2.18 Skizzieren auf einer Ebene an Winkel
- 2.19 Skizzen in Fusion einfügen
- 2.20 Eine Skizze bearbeiten
- 2.20.1 Versetzen
- 2.20.2 Stutzen
- 2.20.3 Abrunden
- 2.20.4 Dehnen
- 2.20.5 Lösen
- 2.20.6 Skalierungsmaßstab
- 2.20.7 Berechnen eines Skalierungsfaktors
- 2.20.8 Verschieben/Kopieren
- 2.20.9 Parameter ändern
- 2.21 Nützliche Apps
- 3 Grundlagen der Modellierung
- 3.1 Parametrische Modellierung
- 3.2 Zeitachse
- 3.3 Direkte Modellierung
- 3.4 Parametrisch vs. direkt: Was ist besser?
- 3.5 Eltern-Kind-Beziehung
- 3.6 Körper und Komponenten
- 3.6.1 Körper
- 3.6.2 Komponenten
- 3.7 Kopieren, Instanz, Neu Einfügen
- 3.7.1 Kopieren
- 3.7.2 Instanz
- 3.7.3 Neu einfügen
- 3.8 Verschieben
- 3.9 Xref, Direktbearbeitung, Verknüpfung lösen
- 3.9.1 Xref
- 3.9.2 Direktbearbeitung
- 3.9.3 Verknüpfung lösen
- 3.10 Basiselement erstellen
- 3.11 Löschen, Entfernen, Ausblenden
- 3.11.1 Löschen
- 3.11.2 Entfernen
- 3.11.3 Ausblenden
- 3.12 Fixieren gelber und roter Highlights auf der Zeitachse
- 3.13 Modellierungs-Workflow
- 3.14 Das Ableitungswerkzeug
- 3.15 Allgemeine Tipps
- 3.15.1 Langsam und störungsanfällig?
- 3.15.2 Seltsames Verhalten?
- 3.15.3 Sie haben Ihr Modell »verloren«?
- 3.15.4 Möchten Sie den letzten Befehl wiederholen?
- 3.15.5 Verwenden der Werkzeugpalette
- 3.15.6 Ändern des Zeitraums für den Offline-Cache
- 3.16 Behebung eines abgeschnittenen Dialogfelds
- 4 Der Arbeitsbereich »Volumenkörper«
- 4.1 Die Erstellungswerkzeuge
- 4.1.1 Vorgefertigte Körper
- 4.1.2 Erstellen von Körpern mit Konstruktionswerkzeugen
- 4.1.3 Extrusion
- 4.1.4 Extrudieren vs. Drücken und Ziehen
- 4.1.5 Drehen
- 4.1.6 Sweep
- 4.1.7 Verformung
- 4.1.8 Rippe und Steg
- 4.1.9 Prägen
- 4.1.10 Anordnung und Spiegeln
- 4.1.11 Verdicken und Begrenzungsfüllung
- 4.1.12 Netz erstellen und Netzschnittskizze erstellen
- 4.1.13 Direktbearbeitung
- 4.2 Die Änderungswerkzeuge
- 4.2.1 Drücken/Ziehen
- 4.2.2 Abrundung und Fase
- 4.2.3 Schale
- 4.2.4 Entwurf (Formschräge)
- 4.2.5 Maßstab
- 4.2.6 Fläche versetzen
- 4.2.7 Fläche ersetzen
- 4.2.8 Fläche teilen
- 4.2.9 Körper teilen
- 4.2.10 Alle berechnen
- 4.3 Anwenden eines Voronoi-Modells
- 5 Der Arbeitsbereich »Fläche«
- 5.1 Was ist ein Flächenmodell?
- 5.2 Entwurf eines Krugs
- 5.2.1 Körper: Skizzieren und Drehen eines Splines
- 5.2.2 Krug oben: Versatzebene, Kreis
- 5.2.3 Ausguss: spiegeln, stutzen und verformen
- 5.2.4 Boden: aufsetzen
- 5.2.5 Griff/Skizze: Linie, Abrundung
- 5.2.6 Griff/Körper: Ebene entlang des Pfads, der Ellipse, des Sweep
- 5.2.7 Den Griff stutzen
- 5.2.8 Verdicken Sie den Krug
- 5.2.9 Heften, Lösen und Zusammenführen
- 5.2.10 Geregelt
- 6 Der Arbeitsbereich »Form«
- 6.1 Wissenswertes
- 6.2 Experimentieren Sie mit Symmetrie und Auswahlfiltern
- 6.2.1 Runde Symmetrie
- 6.2.2 Symmetrie spiegeln
- 6.3 Modellieren mit Modifizierungswerkzeugen
- 6.3.1 Moderner Stuhl
- 6.3.2 Barhocker
- 6.3.3 Vase
- 6.4 Importieren einer STL-Datei
- 6.4.1 Polygonanzahl in der STL-Datei reduzieren
- 6.4.2 Konvertieren Sie die STL-Datei in einen Volumenkörper
- 6.5 Speichern Sie die Vase als STL-Datei
- 7 Der Arbeitsbereich »Blech«
- 7.1 Wissenswertes
- 7.2 Modi »Gefaltet« und »Nicht gefaltet«
- 7.3 Abwicklung
- 7.4 Regeln für Bleche
- 7.5 Konvertieren eines regulären Bauteils in Blech
- 7.6 Die Werkzeuge Flansch und Biegung
- 7.6.1 Flansch
- 7.6.2 Biegung
- 7.7 Eine Bohrung hinzufügen
- 7.8 Erstellen eines parametrischen Kastens mit Deckel
- 7.8.1 Skizzieren Sie ein Rechteck
- 7.8.2 Parameter erstellen
- 7.8.3 Einen Volumenkörper erstellen
- 7.8.4 Anwenden eines Materials auf den Körper
- 7.8.5 Basis- und Deckelbauteile erstellen
- 7.8.6 Erstellen Sie ein flaches Flanschstück am Boden
- 7.8.7 Die Basis erstellen
- 7.8.8 Feintuning des Deckels
- 8 Generatives Design
- 8.1 Warum generatives Design?
- 8.2 Arbeitsbereich für generatives Design
- 8.3 Zugriff auf hausinterne Schulungen
- 8.4 Die Oberfläche
- 8.5 Generatives Design von Baumstrukturen
- 8.5.1 Studie
- 8.5.2 Modell bearbeiten
- 8.5.3 Designbereich
- 8.5.4 Designbedingungen
- 8.5.5 Designkriterien
- 8.5.6 Materialien
- 8.5.7 Generieren
- 8.6 Untersuchen und Erstellen
- 8.7 Bearbeiten des generativen Designs
- 8.7.1 Das Designmodell
- 8.7.2 Das Netzmodell
-
Teil II Modelle gestalten
- 9 Ein Emoji-Wandbild
- 9.1 Ein Bild auswählen
- 9.2 Mit einem Online-Konverter eine SVG-Datei erstellen
- 9.3 Die SVG-Datei importieren und entsperren
- 9.4 Einen Kreis hinzufügen
- 9.5 Die Skizze modellieren
- 9.6 Abrundungen vornehmen
- 9.7 Ein Nagelloch einfügen
- 10 Der Fidget Spinner
- 10.1 Den Kreis für das Kugellager skizzieren
- 10.2 Den Kreis für die Münzen skizzieren
- 10.3 Die Kreise im Abstand von 30 mm platzieren
- 10.4 Die Kreise umranden
- 10.5 Kopien eines der Kreise anordnen
- 10.6 Einen Bogen mit drei Punkten zwischen die Kreise zeichnen
- 10.7 Kopien des Bogens anordnen
- 10.8 Die Skizze extrudieren
- 10.9 Die Kanten abrunden
- 10.10 Der gedruckte Fidget Spinner
- 11 Zahnräder
- 11.1 Herunterladen eines Zahnrads aus dem McMaster-Carr-Katalog
- 11.2 Bearbeiten des McMaster-Carr-Zahnrads
- 11.3 Zahnradgeneratoren
- 11.4 Hinzufügen von SpurGear zu Fusion
- 11.5 Modell eines Planetengetriebes
- 11.5.1 Generieren der Zahnräder
- 11.5.2 Modellieren des Hohlrads
- 11.5.3 Positionieren der Zahnräder
- 11.6 Eine Baugruppe erstellen
- 12 Handyhalterung
- 12.1 Skizzieren Sie eine Idee
- 12.2 Die Handskizze importieren
- 12.3 Die Halterung modellieren
- 12.3.1 Nachzeichnen und Kopieren der Klammer
- 12.3.2 Bearbeiten der Klammerskizze
- 12.3.3 Ein Kugelgelenk herstellen
- 12.3.4 Extrudieren der Klammerskizze
- 12.3.5 Einen Schaft erstellen
- 12.3.6 Abrunden der Kanten der Klammer
- 12.3.7 Kombinieren Sie alle Teile der Halterung
- 12.4 Den Ständer modellieren
- 12.4.1 Eine verjüngte Form erstellen
- 12.4.2 Erstellen des Schafts
- 12.4.3 Die Pfanne herstellen
- 12.4.4 Ausschneiden der Bohrungen
- 12.4.5 Vergrößern der Pfanne
- 12.4.6 Ausrichten der Pfanne und des Schafts
- 12.5 Skalieren von Halterung und Ständer
- 12.5.1 Direkter Modellierungsmodus
- 12.5.2 Die Größe der Klammer messen
- 12.5.3 Eingabe eines Skalierungsfaktors
- 12.6 Halterung und Ständer separat als STL-Dateien speichern
- 12.7 Eine Baugruppe erstellen
- 12.7.1 Verwandeln Sie die Körper in Komponenten
- 12.7.2 Die Basis fixieren
- 12.7.3 Verbindung wählen und aktivieren
- 13 Der Arbeitsbereich »Zeichnen«
- 13.1 Vorbereiten des Modells
- 13.2 Konvertieren von Körpern in Komponenten
- 13.3 Einrichten der Zeichnung
- 13.4 Öffnen des Arbeitsbereichs »Zeichnung«
- 13.5 Erst-, projizierte und Schnittansichten
- 13.5.1 Erstansicht
- 13.5.2 Projizierte Ansicht
- 13.5.3 Schnittansicht
- 13.6 Das Modell mit Anmerkungen versehen
- 13.6.1 Mittellinie
- 13.6.2 Abmessungen
- 13.6.3 Text und Führungslinienkommentar
- 13.6.4 Beschriftungen
- 13.7 Tabellen und Teilelisten
- 13.8 Titelfeld
- 13.9 Exportieren Sie das Blatt als DXF
- 14 Der Arbeitsbereich »Netz« und Vorbereitung für den 3D-Druck
- 14.1 Was sind Mesh- und STL-Dateien?
- 14.2 Polygonanzahl
- 14.3 Eine STL-Datei einfügen
- 14.4 Erstellen eines Basiselements
- 14.5 Das Auswahlwerkzeug
- 14.6 Die Änderungswerkzeuge
- 14.6.1 Vereinfachen Sie Flächen im Arbeitsbereich »Fläche«
- 14.6.2 Das Netz reduzieren
- 14.6.3 Neu vernetzen
- 14.6.4 Flächen löschen
- 14.6.5 Ebenenschnitt
- 14.6.6 Umgekehrte Normalen und Flächengruppen
- 14.6.7 Trennen und zusammenführen
- 14.6.8 »Löschen und füllen« und »Glätten«
- 14.6.9 Geschlossenes Netz erstellen
- 14.6.10 Als Netz speichern
- 14.7 Exportieren
- 14.8 Slicing-Software
- 14.8.1 Der Slicer von Fusion
- 15 Der Arbeitsbereich »Fertigen«
- 15.1 Was ist eine CNC-Maschine?
- 15.2 Was sind Werkzeugweg und G-Code?
- 15.3 Das Werkzeug »Anordnen«
- 15.4 Ein Zahnrad isolieren und den Arbeitsbereich »Fertigen« aufrufen
- 15.5 Einrichten eines Werkzeugwegs
- 15.5.1 Registerkarte »Setup«
- 15.5.2 Rohteil
- 15.6 Wählen Sie eine Funktion aus
- 15.7 Die Registerkarten
- 15.7.1 Registerkarte »Werkzeug«
- 15.7.2 Registerkarte »Geometrie«
- 15.7.3 Registerkarte »Höhen«
- 15.7.4 Durchgänge
- 15.7.5 Materialeinfahrt
- 15.8 Bearbeiten der Datei
- 15.9 Simulieren
- 15.10 Postprozess
- 15.11 Erweiterungen für die Fertigung
- Index
Product information
- Title: Fusion 360 für Maker, 2nd Edition
- Author(s):
- Release date: June 2022
- Publisher(s): dpunkt
- ISBN: 9783864908668
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