Fusion 360 für Maker, 2nd Edition

Book description

Dieses Buch eröffnet dem Leser die Welt der 3D-Modellierung am Bildschirm. Die 2. Auflage des erfolgreichen Buchs wurde sorgfältig aktualisiert. Mit Autodesk Fusion 360 können auch Anfänger Modelle für ihre Herstellung im 3D-Drucker oder in der CNC-Fräse vorbereiten. Die Fusion-360-Software ist das richtige Werkzeug, um aus Ideen Modelle zu entwerfen, sie zu überprüfen und sie anzufertigen. Das Buch zeigt, wie man mit Fusion 360 massiv, hohl, natürlich-organisch und parametrisch angelegte Projekte umsetzt. In praxisnahen Einsteigertutorials werden auch Modellierungs-Anfängern die Grundlagen von Fusion 360 unterhaltsam vermittelt.

Die Software ist sowohl für Studierende als auch für kleine Unternehmen kostenfrei verfügbar.

Table of contents

  1. Cover
  2. Über den Autor
  3. Titel
  4. Impressum
  5. Inhaltsverzeichnis
  6. Vorwort
    1. Was ist Fusion 360?
    2. In der Cloud
    3. Arten der Modellierung
    4. Volumenkörper
    5. Fläche
    6. Blech
    7. Form
    8. Parametrische und direkte Modellierung
    9. Generative Modellierung
    10. Netz-Modelle
    11. Was wir in diesem Buch behandeln
    12. Voraussetzungen zur Verwendung von Fusion
    13. Fusion 360 herunterladen
    14. Definitionen
  7. Teil I Grundlagen von Fusion 360
    1. 1 Die Oberfläche von Fusion 360
    2. 1.1 Die Oberfläche
    3. 1.1.1 Die Schnellzugriffsleiste
    4. 1.1.2 Die Gruppe »Daten«
    5. 1.1.3 Hilfe und Links
    6. 1.1.4 Der ViewCube
    7. 1.1.5 Die Browserpalette
    8. 1.1.6 Der Navigationsbereich
    9. 1.1.7 Die Zeitachse
    10. 1.1.8 Das Menüband »Modellierung«
    11. 1.2 Die Arbeitsfläche
    12. 2 Skizzieren
    13. 2.1 Das Menü »Voreinstellungen«
    14. 2.2 Einheiten
    15. 2.3 Skizzen und Skizzenkurven
    16. 2.4 Ebenen
    17. 2.5 Eine Skizze anfangen
    18. 2.6 Die Werkzeuge des Skizzenmenüs
    19. 2.7 Ein Rechteck zeichnen
    20. 2.8 Abhängigkeiten
    21. 2.9 Skizzenpalette
    22. 2.10 Inferenzsymbole und Farben
    23. 2.11 Skizzen auswählen und löschen
    24. 2.12 Erstellen eines Auswahlsatzes
    25. 2.13 Bearbeiten einer Skizze
    26. 2.14 Verschieben und Kopieren einer Skizze
    27. 2.14.1 Verschieben einer Skizze
    28. 2.14.2 Kopieren einer Skizze
    29. 2.15 Bemaßung und Skizzengleichungen
    30. 2.15.1 Bemaßungen
    31. 2.15.2 Skizzengleichungen
    32. 2.16 Treibende vs. getriebene Maße
    33. 2.17 Die Skizzenwerkzeuge
    34. 2.17.1 Linie
    35. 2.17.2 Rechteck
    36. 2.17.3 Kreis
    37. 2.17.4 Bogen
    38. 2.17.5 Polygon
    39. 2.17.6 Ellipse
    40. 2.17.7 Nut
    41. 2.17.8 Spline
    42. 2.17.9 Konische Kurve
    43. 2.17.10 Punkt
    44. 2.17.11 Text
    45. 2.17.12 Kurven an Netzschnitt anpassen
    46. 2.17.13 Spiegeln
    47. 2.17.14 Runde Anordnung
    48. 2.17.15 Rechteckige Anordnung
    49. 2.17.16 Projizieren/Einschließen
    50. 2.17.17 Skizzenbemaßung
    51. 2.18 Skizzieren auf einer Ebene an Winkel
    52. 2.19 Skizzen in Fusion einfügen
    53. 2.20 Eine Skizze bearbeiten
    54. 2.20.1 Versetzen
    55. 2.20.2 Stutzen
    56. 2.20.3 Abrunden
    57. 2.20.4 Dehnen
    58. 2.20.5 Lösen
    59. 2.20.6 Skalierungsmaßstab
    60. 2.20.7 Berechnen eines Skalierungsfaktors
    61. 2.20.8 Verschieben/Kopieren
    62. 2.20.9 Parameter ändern
    63. 2.21 Nützliche Apps
    64. 3 Grundlagen der Modellierung
    65. 3.1 Parametrische Modellierung
    66. 3.2 Zeitachse
    67. 3.3 Direkte Modellierung
    68. 3.4 Parametrisch vs. direkt: Was ist besser?
    69. 3.5 Eltern-Kind-Beziehung
    70. 3.6 Körper und Komponenten
    71. 3.6.1 Körper
    72. 3.6.2 Komponenten
    73. 3.7 Kopieren, Instanz, Neu Einfügen
    74. 3.7.1 Kopieren
    75. 3.7.2 Instanz
    76. 3.7.3 Neu einfügen
    77. 3.8 Verschieben
    78. 3.9 Xref, Direktbearbeitung, Verknüpfung lösen
    79. 3.9.1 Xref
    80. 3.9.2 Direktbearbeitung
    81. 3.9.3 Verknüpfung lösen
    82. 3.10 Basiselement erstellen
    83. 3.11 Löschen, Entfernen, Ausblenden
    84. 3.11.1 Löschen
    85. 3.11.2 Entfernen
    86. 3.11.3 Ausblenden
    87. 3.12 Fixieren gelber und roter Highlights auf der Zeitachse
    88. 3.13 Modellierungs-Workflow
    89. 3.14 Das Ableitungswerkzeug
    90. 3.15 Allgemeine Tipps
    91. 3.15.1 Langsam und störungsanfällig?
    92. 3.15.2 Seltsames Verhalten?
    93. 3.15.3 Sie haben Ihr Modell »verloren«?
    94. 3.15.4 Möchten Sie den letzten Befehl wiederholen?
    95. 3.15.5 Verwenden der Werkzeugpalette
    96. 3.15.6 Ändern des Zeitraums für den Offline-Cache
    97. 3.16 Behebung eines abgeschnittenen Dialogfelds
    98. 4 Der Arbeitsbereich »Volumenkörper«
    99. 4.1 Die Erstellungswerkzeuge
    100. 4.1.1 Vorgefertigte Körper
    101. 4.1.2 Erstellen von Körpern mit Konstruktionswerkzeugen
    102. 4.1.3 Extrusion
    103. 4.1.4 Extrudieren vs. Drücken und Ziehen
    104. 4.1.5 Drehen
    105. 4.1.6 Sweep
    106. 4.1.7 Verformung
    107. 4.1.8 Rippe und Steg
    108. 4.1.9 Prägen
    109. 4.1.10 Anordnung und Spiegeln
    110. 4.1.11 Verdicken und Begrenzungsfüllung
    111. 4.1.12 Netz erstellen und Netzschnittskizze erstellen
    112. 4.1.13 Direktbearbeitung
    113. 4.2 Die Änderungswerkzeuge
    114. 4.2.1 Drücken/Ziehen
    115. 4.2.2 Abrundung und Fase
    116. 4.2.3 Schale
    117. 4.2.4 Entwurf (Formschräge)
    118. 4.2.5 Maßstab
    119. 4.2.6 Fläche versetzen
    120. 4.2.7 Fläche ersetzen
    121. 4.2.8 Fläche teilen
    122. 4.2.9 Körper teilen
    123. 4.2.10 Alle berechnen
    124. 4.3 Anwenden eines Voronoi-Modells
    125. 5 Der Arbeitsbereich »Fläche«
    126. 5.1 Was ist ein Flächenmodell?
    127. 5.2 Entwurf eines Krugs
    128. 5.2.1 Körper: Skizzieren und Drehen eines Splines
    129. 5.2.2 Krug oben: Versatzebene, Kreis
    130. 5.2.3 Ausguss: spiegeln, stutzen und verformen
    131. 5.2.4 Boden: aufsetzen
    132. 5.2.5 Griff/Skizze: Linie, Abrundung
    133. 5.2.6 Griff/Körper: Ebene entlang des Pfads, der Ellipse, des Sweep
    134. 5.2.7 Den Griff stutzen
    135. 5.2.8 Verdicken Sie den Krug
    136. 5.2.9 Heften, Lösen und Zusammenführen
    137. 5.2.10 Geregelt
    138. 6 Der Arbeitsbereich »Form«
    139. 6.1 Wissenswertes
    140. 6.2 Experimentieren Sie mit Symmetrie und Auswahlfiltern
    141. 6.2.1 Runde Symmetrie
    142. 6.2.2 Symmetrie spiegeln
    143. 6.3 Modellieren mit Modifizierungswerkzeugen
    144. 6.3.1 Moderner Stuhl
    145. 6.3.2 Barhocker
    146. 6.3.3 Vase
    147. 6.4 Importieren einer STL-Datei
    148. 6.4.1 Polygonanzahl in der STL-Datei reduzieren
    149. 6.4.2 Konvertieren Sie die STL-Datei in einen Volumenkörper
    150. 6.5 Speichern Sie die Vase als STL-Datei
    151. 7 Der Arbeitsbereich »Blech«
    152. 7.1 Wissenswertes
    153. 7.2 Modi »Gefaltet« und »Nicht gefaltet«
    154. 7.3 Abwicklung
    155. 7.4 Regeln für Bleche
    156. 7.5 Konvertieren eines regulären Bauteils in Blech
    157. 7.6 Die Werkzeuge Flansch und Biegung
    158. 7.6.1 Flansch
    159. 7.6.2 Biegung
    160. 7.7 Eine Bohrung hinzufügen
    161. 7.8 Erstellen eines parametrischen Kastens mit Deckel
    162. 7.8.1 Skizzieren Sie ein Rechteck
    163. 7.8.2 Parameter erstellen
    164. 7.8.3 Einen Volumenkörper erstellen
    165. 7.8.4 Anwenden eines Materials auf den Körper
    166. 7.8.5 Basis- und Deckelbauteile erstellen
    167. 7.8.6 Erstellen Sie ein flaches Flanschstück am Boden
    168. 7.8.7 Die Basis erstellen
    169. 7.8.8 Feintuning des Deckels
    170. 8 Generatives Design
    171. 8.1 Warum generatives Design?
    172. 8.2 Arbeitsbereich für generatives Design
    173. 8.3 Zugriff auf hausinterne Schulungen
    174. 8.4 Die Oberfläche
    175. 8.5 Generatives Design von Baumstrukturen
    176. 8.5.1 Studie
    177. 8.5.2 Modell bearbeiten
    178. 8.5.3 Designbereich
    179. 8.5.4 Designbedingungen
    180. 8.5.5 Designkriterien
    181. 8.5.6 Materialien
    182. 8.5.7 Generieren
    183. 8.6 Untersuchen und Erstellen
    184. 8.7 Bearbeiten des generativen Designs
    185. 8.7.1 Das Designmodell
    186. 8.7.2 Das Netzmodell
  8. Teil II Modelle gestalten
    1. 9 Ein Emoji-Wandbild
    2. 9.1 Ein Bild auswählen
    3. 9.2 Mit einem Online-Konverter eine SVG-Datei erstellen
    4. 9.3 Die SVG-Datei importieren und entsperren
    5. 9.4 Einen Kreis hinzufügen
    6. 9.5 Die Skizze modellieren
    7. 9.6 Abrundungen vornehmen
    8. 9.7 Ein Nagelloch einfügen
    9. 10 Der Fidget Spinner
    10. 10.1 Den Kreis für das Kugellager skizzieren
    11. 10.2 Den Kreis für die Münzen skizzieren
    12. 10.3 Die Kreise im Abstand von 30 mm platzieren
    13. 10.4 Die Kreise umranden
    14. 10.5 Kopien eines der Kreise anordnen
    15. 10.6 Einen Bogen mit drei Punkten zwischen die Kreise zeichnen
    16. 10.7 Kopien des Bogens anordnen
    17. 10.8 Die Skizze extrudieren
    18. 10.9 Die Kanten abrunden
    19. 10.10 Der gedruckte Fidget Spinner
    20. 11 Zahnräder
    21. 11.1 Herunterladen eines Zahnrads aus dem McMaster-Carr-Katalog
    22. 11.2 Bearbeiten des McMaster-Carr-Zahnrads
    23. 11.3 Zahnradgeneratoren
    24. 11.4 Hinzufügen von SpurGear zu Fusion
    25. 11.5 Modell eines Planetengetriebes
    26. 11.5.1 Generieren der Zahnräder
    27. 11.5.2 Modellieren des Hohlrads
    28. 11.5.3 Positionieren der Zahnräder
    29. 11.6 Eine Baugruppe erstellen
    30. 12 Handyhalterung
    31. 12.1 Skizzieren Sie eine Idee
    32. 12.2 Die Handskizze importieren
    33. 12.3 Die Halterung modellieren
    34. 12.3.1 Nachzeichnen und Kopieren der Klammer
    35. 12.3.2 Bearbeiten der Klammerskizze
    36. 12.3.3 Ein Kugelgelenk herstellen
    37. 12.3.4 Extrudieren der Klammerskizze
    38. 12.3.5 Einen Schaft erstellen
    39. 12.3.6 Abrunden der Kanten der Klammer
    40. 12.3.7 Kombinieren Sie alle Teile der Halterung
    41. 12.4 Den Ständer modellieren
    42. 12.4.1 Eine verjüngte Form erstellen
    43. 12.4.2 Erstellen des Schafts
    44. 12.4.3 Die Pfanne herstellen
    45. 12.4.4 Ausschneiden der Bohrungen
    46. 12.4.5 Vergrößern der Pfanne
    47. 12.4.6 Ausrichten der Pfanne und des Schafts
    48. 12.5 Skalieren von Halterung und Ständer
    49. 12.5.1 Direkter Modellierungsmodus
    50. 12.5.2 Die Größe der Klammer messen
    51. 12.5.3 Eingabe eines Skalierungsfaktors
    52. 12.6 Halterung und Ständer separat als STL-Dateien speichern
    53. 12.7 Eine Baugruppe erstellen
    54. 12.7.1 Verwandeln Sie die Körper in Komponenten
    55. 12.7.2 Die Basis fixieren
    56. 12.7.3 Verbindung wählen und aktivieren
    57. 13 Der Arbeitsbereich »Zeichnen«
    58. 13.1 Vorbereiten des Modells
    59. 13.2 Konvertieren von Körpern in Komponenten
    60. 13.3 Einrichten der Zeichnung
    61. 13.4 Öffnen des Arbeitsbereichs »Zeichnung«
    62. 13.5 Erst-, projizierte und Schnittansichten
    63. 13.5.1 Erstansicht
    64. 13.5.2 Projizierte Ansicht
    65. 13.5.3 Schnittansicht
    66. 13.6 Das Modell mit Anmerkungen versehen
    67. 13.6.1 Mittellinie
    68. 13.6.2 Abmessungen
    69. 13.6.3 Text und Führungslinienkommentar
    70. 13.6.4 Beschriftungen
    71. 13.7 Tabellen und Teilelisten
    72. 13.8 Titelfeld
    73. 13.9 Exportieren Sie das Blatt als DXF
    74. 14 Der Arbeitsbereich »Netz« und Vorbereitung für den 3D-Druck
    75. 14.1 Was sind Mesh- und STL-Dateien?
    76. 14.2 Polygonanzahl
    77. 14.3 Eine STL-Datei einfügen
    78. 14.4 Erstellen eines Basiselements
    79. 14.5 Das Auswahlwerkzeug
    80. 14.6 Die Änderungswerkzeuge
    81. 14.6.1 Vereinfachen Sie Flächen im Arbeitsbereich »Fläche«
    82. 14.6.2 Das Netz reduzieren
    83. 14.6.3 Neu vernetzen
    84. 14.6.4 Flächen löschen
    85. 14.6.5 Ebenenschnitt
    86. 14.6.6 Umgekehrte Normalen und Flächengruppen
    87. 14.6.7 Trennen und zusammenführen
    88. 14.6.8 »Löschen und füllen« und »Glätten«
    89. 14.6.9 Geschlossenes Netz erstellen
    90. 14.6.10 Als Netz speichern
    91. 14.7 Exportieren
    92. 14.8 Slicing-Software
    93. 14.8.1 Der Slicer von Fusion
    94. 15 Der Arbeitsbereich »Fertigen«
    95. 15.1 Was ist eine CNC-Maschine?
    96. 15.2 Was sind Werkzeugweg und G-Code?
    97. 15.3 Das Werkzeug »Anordnen«
    98. 15.4 Ein Zahnrad isolieren und den Arbeitsbereich »Fertigen« aufrufen
    99. 15.5 Einrichten eines Werkzeugwegs
    100. 15.5.1 Registerkarte »Setup«
    101. 15.5.2 Rohteil
    102. 15.6 Wählen Sie eine Funktion aus
    103. 15.7 Die Registerkarten
    104. 15.7.1 Registerkarte »Werkzeug«
    105. 15.7.2 Registerkarte »Geometrie«
    106. 15.7.3 Registerkarte »Höhen«
    107. 15.7.4 Durchgänge
    108. 15.7.5 Materialeinfahrt
    109. 15.8 Bearbeiten der Datei
    110. 15.9 Simulieren
    111. 15.10 Postprozess
    112. 15.11 Erweiterungen für die Fertigung
  9. Index

Product information

  • Title: Fusion 360 für Maker, 2nd Edition
  • Author(s): Lydia Sloan Cline
  • Release date: June 2022
  • Publisher(s): dpunkt
  • ISBN: 9783864908668