Parte II. Brillo en acción

Los capítulos siguientes te ofrecen un conjunto de técnicas útiles. Creo que todo el mundo debería empezar por el Capítulo 5, porque te da herramientas importantes para desarrollar y depurar aplicaciones y para obtener ayuda cuando estés atascado. Después de eso, no hay un orden prescrito y hay relativamente pocas conexiones entre los capítulos: Te sugiero que lo hojees rápidamente para familiarizarte con el tema (y para que puedas recordar estas herramientas si surgen problemas relacionados en el futuro) y que, por lo demás, sólo leas en profundidad las partes que necesites en ese momento. He aquí un rápido resumen de los temas principales:

  • El Capítulo 6 detalla las distintas formas en que puedes disponer los componentes de entrada y salida en una página y cómo puedes personalizar su aspecto con temas.

  • El Capítulo 7 te muestra cómo añadir interacción directa a tu gráfico y cómo mostrar imágenes generadas de otras formas.

  • El Capítulo 8 cubre una familia de técnicas (errores en línea, notificaciones, barras de progreso, cuadros de diálogo, etc.) para dar información a tus usuarios mientras se ejecuta tu aplicación.

  • Enel Capítulo 9 se explica cómo transferir archivos a y desde tu aplicación.

  • El Capítulo 10 te muestra cómo modificar dinámicamente la interfaz de usuario de tu aplicación mientras se ejecuta.

  • El Capítulo 11 muestra cómo registrar el estado de la aplicación de forma que tus usuarios puedan marcarlo como favorito.

  • El Capítulo 12 ...

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