Capítulo 11. Sistemas de interfaz de usuario y diseño atómico
Este trabajo se ha traducido utilizando IA. Agradecemos tus opiniones y comentarios: translation-feedback@oreilly.com
El capítulo anterior da muchos ejemplos que apuntan a un patrón fuerte en el diseño de interfaces: las interfaces de pantalla suelen estar formadas por un sistema de componentes de uso común. Los últimos avances en la forma en que los diseñadores y desarrolladores abordan el diseño de interfaces se basan en esta tendencia del diseño como sistema. En este capítulo, veremos los marcos de interfaz de usuario front-end basados en componentes. Comprender y utilizar este enfoque te ayudará a aportar coherencia, escalabilidad y mejor usabilidad a tu software. Así, este capítulo abarca lo siguiente
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Una visión general de los sistemas de interfaz de usuario (IU) basados en componentes
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Un resumen de la filosofía del Diseño Atómico que adopta un enfoque basado en componentes
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Un vistazo a determinados marcos de interfaz de usuario (bibliotecas de componentes) específicos para web y web móvil con los que probablemente trabajarás
Diseñar aplicaciones de software hoy en día significa crear una rica experiencia interactiva para consumidores y clientes empresariales, independientemente del dispositivo que utilicen o de dónde se encuentren. La expectativa es que la experiencia esté siempre encendida, siempre comunicándose con el mundo que la rodea, comunicándose con otras personas y respondiendo dinámicamente a ...
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