Capítulo 5. Enseñar a tu cerebro de IA lo que debe hacer
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En el Capítulo 3 hablé de cómo cada decisión es una acción realizada para acercarse a un objetivo. Esto es cierto para todo tipo de entornos de toma de decisiones. La Tabla 5-1 muestra algunos ejemplos, la mayoría de los cuales he presentado en capítulos anteriores.
Actividad | Decisión | Objetivo | Estado del objetivo |
---|---|---|---|
Ajedrez |
Qué movimiento hacer (qué pieza mover y a qué casilla de destino) |
Hay varios objetivos relacionados con estrategias específicas, pero el objetivo general es inmovilizar al rey enemigo para que no pueda moverse. |
Cualquier posición del tablero en la que el rey enemigo esté clavado en jaque mate |
Manipulación de equipajes en aeropuertos |
Elige un método para trasladar cada bolsa de un plano al siguiente, además de las decisiones subsiguientes (si es un carro, ¿qué viaje de carro se llevará una bolsa determinada?) |
Entrega tantas maletas como puedas a un vuelo de conexión antes de que salga |
Máximo número posible de maletas correctas en las puertas correctas antes de la salida del vuelo |
Planificación de flotas de juegos navales |
Cuántas naves construir y cuánto blindaje y armamento incorporar a cada nave |
Hunde todos los barcos enemigos |
Cualquier acuerdo de batalla naval en el que todos los barcos enemigos hayan sido ... |
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