Kapitel 11. Benutzeroberflächensysteme und atomares Design
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Im vorangegangenen Kapitel wurden viele Beispiele angeführt, die auf ein starkes Muster bei der Gestaltung von Benutzeroberflächen hinweisen: Bildschirmoberflächen bestehen oft aus einem System gemeinsam verwendeter Komponenten. Jüngste Entwicklungen in der Art und Weise, wie Designer und Entwickler an die Gestaltung von Benutzeroberflächen herangehen, bauen auf diesem Trend des Designs als System auf. In diesem Kapitel befassen wir uns mit komponentenbasierten Frontend-UI-Frameworks. Wenn du diesen Ansatz verstehst und anwendest, kannst du die Konsistenz, Skalierbarkeit und Benutzerfreundlichkeit deiner Software verbessern. In diesem Kapitel geht es also um Folgendes:
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Ein Überblick über komponentenbasierte Benutzeroberflächensysteme (UI)
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Eine Zusammenfassung der Atomic Design Philosophie, die einen komponentenbasierten Ansatz verfolgt
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Ein Blick auf ausgewählte UI-Frameworks (Komponentenbibliotheken) speziell für Web und Mobile Web, mit denen du wahrscheinlich arbeiten wirst
Bei der Entwicklung von Softwareanwendungen geht es heute darum, ein reichhaltiges interaktives Erlebnis für Verbraucher und Geschäftskunden zu schaffen, unabhängig davon, welches Gerät sie benutzen oder wo sie sich befinden. Die Erwartung ist, dass das Erlebnis immer aktiv ist, immer mit der Welt um sich herum ...
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