4 Der erste Prototyp

Ein Prototyp dient normalerweise dazu, mit möglichst geringem Aufwand wesentliche Prinzipien einer Spielidee zu testen. Prototypen sehen zwar meistens nicht besonders gut aus und erfordern ein gewisses Maß an Fantasie, um sich das eigentliche Spiel vorstellen zu können. Sie sind aber schnell umgesetzt und bieten uns die Gelegenheit, sehr früh in einem Projekt festzustellen, ob eine Idee auch in der Praxis Spaß macht, ohne zunächst Monate in die Entwicklung investieren zu müssen.

Im Rahmen dieses Buches bietet der Prototyp Ihnen zudem die Möglichkeit, sich auf einfache Weise weiter mit Unity vertraut zu machen, bevor wir im nächsten Kapitel weitere Tools hinzuziehen.

Ein weiteres Einsatzgebiet für Prototypen ist, um die technische ...

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