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Den SENTIN3L programmieren

In diesem Kapitel programmierst du den in Kapitel 13 gebauten SENTIN3L. Das erste Programm veranlasst den Roboter nur dazu, auf Patrouille zu gehen und auf Objekte zu »schießen«, die auf seinem Weg liegen. Nachdem du das geschafft hast, erstellen wir ein Programm, mit dem Aktionsfolgen zur Laufzeit aufgezeichnet werden können, indem du dem Roboter die einzelnen Seiten des COLOR CUB3s zeigst. Auch mit dem letzten Programm in diesem Kapitel werden dem Roboter zur Laufzeit Anweisungen gegeben, doch diesmal wird die aufgezeichnete Reihe dauerhaft in einer Datei gespeichert, um sie nach Beendigung des Programms oder einem Neustart des EV3-Steins erneut aufrufen zu können.

Der Dateizugriffsblock

Um im Arbeitsspeicher des ...

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