Capítulo 12. La experiencia del aficionado: SportsXR
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Introducción
Éste es realmente un momento increíble para ser aficionado a los deportes, y gracias a la tecnología, el futuro de los deportes es ilimitado. Este capítulo se centra en la realidad aumentada (RA), la realidad virtual (RV) y los deportes. Las conexiones que los aficionados tenemos con los deportes han impulsado los avances de los medios de comunicación y la tecnología en los últimos años a un ritmo feroz. Los deportes han sido una de las categorías de contenido más consumidas en el mercado global de los medios digitales y están haciendo avanzar la tecnología para conseguir más experiencias deportivas de RA y RV.
Éstas son las reglas básicas que los desarrolladores de deben conocer:
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Los deportes son acontecimientos en los que se establecen reglas, los contendientes compiten y hay un resultado.
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La RA y la RV utilizan la tecnología para crear y mejorar contenidos. El mejor ejemplo de ello es la "Línea de los diez primeros" de Sportvision en 1998.
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La acción en directo importa, crea una sensación de asombro, una anticipación, un deseo de no perdérselo.
Para explorar este monstruo más a fondo, este capítulo está dividido en tres partes:
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Cinco principios clave de la RA y la RV para el deporte
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La próxima evolución de las experiencias deportivas
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Hacer el futuro
Primero, las presentaciones ...
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