Capítulo 8. Tres buenas prácticas de desarrollo de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada
Este trabajo se ha traducido utilizando IA. Agradecemos tus opiniones y comentarios: translation-feedback@oreilly.com
Desarrollar para la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada es difícil
Y probablemente sea la razón por la que estás leyendo este libro en primer lugar.
Pero es importante comprender su enorme complejidad antes de sumergirse en el desarrollo. Así pues, desglosemos primero qué hace que el desarrollo sea mucho más complicado que la mayoría de los campos.
Empecemos por las herramientas. A lo largo de este capítulo, trabajaremos con el motor de juegos Unity. Lanzado inicialmente en 2005, Unity ha ayudado a innumerables desarrolladores de todo el mundo a iniciarse en la creación de juegos tridimensionales, desde móviles hasta consolas y ordenadores de sobremesa. Y aunque ha servido como columna vertebral del desarrollo 3D para mucha gente y ha fomentado una comunidad increíble a lo largo de los años, no es en absoluto perfecto, sobre todo porque los paradigmas de diseño para la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA) evolucionan continuamente. Desde que empezaron a publicarse los modernos kits de desarrollo de RV en 2013, las herramientas integradas y los plug-ins externos de Unity han mejorado significativamente, pero ciertas tareas, como el desarrollo multiplataforma y el multijugador, siguen sin ser tan sencillas como activar un botón. Tenlo en ...
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