Book description
OS X 與 iOS 應用程式開發
涵蓋 Xcode 4.2 與 iOS 6
「假如你對 iOS 或 OS X 應用程式開發有興趣,這本書絕對是幫助你展開似錦前程的最佳指南。Jon 與 Paris 已經將其廣博深厚的 Cocoa 開發功力徹底融入這本扎實且易懂的好書中。」
- Elaine Wherry
Meebo 的共同創始人暨 CXO
快速掌握 Cocoa 與 Objective-C 的開發技術,並於 iOS 與 OS X 平台上展開應用程式的開發工作。假如你對 Apple 的開發工具全然不熟悉,也不要緊!本書提供你有關 iPhone、iPad 與 Mac 應用程式開發所需知道的一切,從物件導向編程到將應用程式的資料儲存在 iCloud 上都是,包羅萬千,應有盡有。
你將學習如何使用 Xcode IDE、Objective-C 的 Foundation 程式庫,以及其他的開發工具,諸如 Event Kit 與 Core Animation 框架。在整個過程中,你將實際建構範例專案,包括簡單的 Objective-C 應用程式、自訂視圖、視頻播放應用程式,以及向使用者展示行事曆活動的 App。
* 瞭解 OS X 與 iOS 上的應用程式生命週期
* 運用 Cocoa 與 Cocoa Touch 處理使用者介面
* 利用 AV Foundation 展示視頻與音頻
* 開發讓使用者建立、編輯、及操作文件的應用程式
* 將資料存放在本地檔案系統,或者跨網路儲存到 iCloud 上
* 以表格視圖與群集視圖展示資料清單與資料群集
* 利用 Core Location 和 Core Motion 與外界互動
* 針對多處理器系統使用多個區塊(block)與操作佇列(operation queue)
Paris Buttfield-Addison 是一位才華洋溢的行動軟體設計師暨工程師、遊戲設計師以及個人資訊管理系統的研究者,全心全意想要讓這些技術變得更簡單且更迷人。
Jon Manning 是一位充滿熱情的 iOS 應用程式開發的訓練人員與講師、遊戲設計師、研究人員以及行動軟體工程師。
兩位作者共同創辦了 Secret Lab 遊戲設計公司,合力撰寫過數本遊戲設計方面的書籍,並且為企業界開發了一些行動產品,範圍廣及澳大利亞廣播公司(ABC)、Meebo(已為 Google 併購)等。
Table of contents
- 封面
- 書名頁
- 授權聲明頁
- 目錄 (1/2)
- 目錄 (2/2)
- 前言 (1/2)
- 前言 (2/2)
- 第一章 Cocoa開發工具
- Mac與iOS開發者計劃
- 註冊Developer Program
- 從Apple Developer下載Xcode
- Xcode概述
- Xcode介面 (1/2)
- Xcode介面 (2/2)
- 開發簡單的Objective-C應用程式
- 設計介面
- 連結程式碼
- 使用iOS模擬器
- 第二章 Objective-C物件導向編程
- 物件導向編程
- 物件
- 繼承
- 介面與實作
- 方法
- 訊息
- 特性
- 協定
- 類別擴展
- 記憶體管理
- 參照計數
- 自動參照計數
- Objective-C物件
- NSObject生命週期
- 配置與初始化
- 保留與釋放
- 終結化與解除配置
- 第三章 Foundation框架
- 可變與不可變的物件
- 字串
- 建立字串
- 操作字串
- 比較字串
- 搜尋字串
- 陣列
- 快速列舉
- 可變陣列
- 字典
- NSValue和NSNumber
- 資料
- 從檔案和URL載入資料
- 序列化與反序列化
- Cocoa裡的設計模式
- 模型-視圖-控制器
- 委託
- 鍵值觀察
- 第四章 OS X與iOS應用程式
- 應用程式是什麼?
- 應用程式、框架、工具程式等
- App的組成?
- 使用NSBundle尋找應用程式中的資源
- 應用程式生命週期
- OS X應用程式
- iOS應用程式
- 應用程式沙箱
- 應用程式限制
- 第五章 圖形使用者介面
- OS X與iOS的介面
- MVC與應用程式設計
- Nib檔案
- nib檔的結構
- Outlet與Action
- nib檔如何被載入
- 建構介面
- 引導線與佈置約束
- 建造具有nib與constraint的App
- Core Animation
- 分層
- 動畫繪製
- 第六章 Block與Operation Queue
- Block
- Block語法
- Block生命週期
- 具有block參數的方法
- Block與記憶體管理
- 使用__block從Block內部修改本地變數
- 以操作佇列處理並行問題
- 操作佇列和NSOperation
- 執行操作佇列上的工作
- 組織起來
- 第七章 在視圖中繪圖
- 繪圖機制如何運作
- 圖素網格
- 視網膜顯示
- 圖素和螢幕點
- 在視圖中繪製圖形
- 視框矩形
- 邊界矩形
- 建造自訂視圖
- 建立專案
- 填滿純色
- 使用軌跡
- 建立自訂軌跡
- 多重子軌跡
- 陰影
- 漸變梯度
- 轉換
- 第八章 音頻與視頻
- AV Foundation
- 用AVPlayer播放視頻
- AVPlayerLayer
- 彙整
- 使用AVAudioPlayer播放音頻
- 使用照片庫
- 以相機拍攝照片與視頻
- 建構Photos應用程式
- 照片庫
- 第九章 模型物件與資料儲存
- 鍵值編程
- 鍵值觀察
- 註冊變更通知
- 通知觀察者改變發生
- 以NSNotification進行通知
- 偏好設定
- 註冊預設偏好設定
- 存取偏好設定
- 設定偏好設定
- 操作檔案系統
- 使用NSFileManager
- 檔案儲存位置
- 使用沙箱
- 啟用沙箱
- 開啟與儲存面板
- 安全範疇書籤
- 第十章 Cocoa繫結
- 把視圖和模型繫結起來
- SimpleBindings應用程式
- 繫結到控制器
- 陣列和物件控制器
- ControllerBindings應用程式 (1/2)
- ControllerBindings應用程式 (2/2)
- 第十一章 表格視圖與群集視圖
- 資料來源和代理
- 表格視圖
- iOS上的UITableView
- 區段與列
- 表格視圖控制器
- 表格視圖儲存格
- 實作表格視圖
- OS X上的NSTableView
- 排序表格視圖
- 搭配繫結機制的NSTableView
- 群集視圖
- iOS上的UICollectionView
- 第十二章 基於文件的應用程式
- NSDocument與UIDocument類別
- MVC裡的文件物件
- 文件種類
- 文件的角色
- 基於文件的OS X應用程式
- 自動儲存與版本控制
- 用NSDocument代表文件
- 儲存簡單資料
- 儲存更複雜的資料
- 基於文件的iOS應用程式
- 用UIDocument表示文件
- 第十三章 網路通訊
- 連接
- NSURL
- NSURLRequest
- NSURLConnection
- NSURLResponse與NSHTTPURLResponse
- 建造網路通訊應用程式
- 發掘附近的服務
- 瀏覽共用的iTunes程式庫
- 第十四章 與真實世界共舞
- 位置操作
- 位置硬體
- Core Location框架
- 使用Core Location
- 地理編碼
- 位置和隱私
- 裝置運動
- 操作Core Motion
- 列印文件
- OS X列印
- iOS列印
- 第十五章 Event Kit框架
- 瞭解活動
- 存取活動儲存庫
- 存取行事曆
- 存取活動
- 操作活動
- 建立Events應用程式
- 使用者隱私
- 第十六章 效能工具與偵錯器
- 開始使用Instruments
- Instruments介面
- 觀察資料
- 從Library增加Instrument
- 使用Instruments修復問題
- 保留循環與記憶體滲漏
- 使用偵錯器
- 設定中斷點
- 檢查記憶體內容
- 操作偵錯器主控台
- 第十七章 共用與通知
- 共享
- iOS上的共享
- OS X上的共享
- 通知
- 推播通知
- 傳送推播通知
- 設定接收推播通知
- 接收推播通知
- 本地通知
- 第十八章 非標準應用程式
- 命令列工具
- 偏好設定方格
- 偏好設定方格如何運作
- 偏好設定領域
- 建立樣本偏好設定方格
- 狀態列項目
- 建造狀態列應用程式
- 第十九章 文本操作
- 國際化和本地化
- 字串檔
- 建立範例本地化應用程式
- 以NSFormatter格式化資料
- 以NSDateFormatter格式化日期
- 以NSDataDetector檢測資料
- 測試資料檢測器
- 第二十章 iCloud
- iCloud儲存
- 設定iCloud
- 測試iCloud是否正常運作
- 儲存設定
- iCloud儲存空間 (1/2)
- iCloud儲存空間 (2/2)
- 索引 (1/4)
- 索引 (2/4)
- 索引 (3/4)
- 索引 (4/4)
- 關於作者
- 後記
Product information
- Title: COCOA學習手冊--使用OBJECTIVE-C第三版
- Author(s):
- Release date: June 2013
- Publisher(s): GoTop Information, Inc.
- ISBN: None
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