Rozdział 1

Klasy i typy generyczne

1.0 Wprowadzenie

Zawarte w niniejszym rozdziale przepisy dotyczą podstaw języka C#. Tematy obejmują klasy i struktury, sposób ich wykorzystywania i różnice między nimi, a także powody stosowania jednego typu danych zamiast drugiego. Bazując na tej wiedzy będziemy konstruować klasy z funkcjonalnością odziedziczoną, czyli przykładowo takie, które mogą być sortowane, przeszukiwane, usuwane i klonowane. Dodatkowo zagłębimy się w tematyce unii, inicjalizacji pól, wyrażeń lambda, metod częściowych, delegatów pojedynczych i zbiorowych, domknięć, funktorów oraz kilku innych rzeczy. Rozdział ten zawiera również przepis dotyczący procesu parsowania parametrów wiersza poleceń, co jest jednym z najbardziej lubianych tematów. ...

Get C# 6.0 – Księga Przepisów now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.