Kapitel 2: Der Arduino spricht

Uno R3 Leonardo Nano

In diesem Kapitel wirst du lernen, wie du die serielle Schnittstelle benutzt und damit Nachrichten an den Computer schickst. Zudem lernst du das Verfahren des Debuggens. Dabei kannst du (logische) Fehler im Quellcode erkennen und sie beseitigen. Am Ende werden wir noch eine kleine Spielerei mit LEDs machen, sodass du diese über den Computer an- und ausschalten kannst.

Kurz gefasst wirst du Folgendes lernen:

  • Das Benutzen der seriellen Schnittstelle

  • Die Grundidee des Debuggens

  • Ein simples Verfahren zum Debuggen zu benutzen

  • Die Software Firmata zum Schalten von LEDs zu verwenden

  • Wie man eine kleine Version von Firmata selbst entwickelt

Dieses Kapitel wird dich einige nützliche Techniken zum Programmieren ...

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