5 Oberflächengestaltung
Die Qualität der Programmoberfläche ist ein wichtiges Kriterium für die Akzeptanz durch den Anwender. Schon durch den geschickten Einsatz der bereitgestellten Oberflächenelemente und deren optisch ansprechende Positionierung auf dem Bildschirm kann man viel erreichen.
Wir wollen uns daher im ersten Teil unseres Projekts mit den Grundlagen der Oberflächengestaltung in Android befassen. Dieses Kapitel führt in die Erstellung von Bildschirmseiten und Menüs ein. Wir werden alle notwendigen Komponenten und deren Zusammenspiel am Beispiel der Amando-Anwendung vorstellen. Auf Basis dieser Grundlagen können Sie später komplexere und optisch anspruchsvollere Oberflächen erzeugen.
5.1 Ziel
Erstes Ziel: die Startseite
Ziel dieses ...
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