Book description
Spiele und Simulationen sind wichtige Hilfsmittel von Agile Coaches und Scrum Mastern und gehören in den Werkzeugkoffer von agilen Moderatorinnen und Moderatoren. Dieses Buch beschreibt eine Auswahl von agilen Spielen, die sich in der Praxis besonders bewährt haben. Die Spiele veranschaulichen agile Prinzipien und Praktiken.
Marc Bleß und Dennis Wagner – beide seit vielen Jahren als Agile Coaches tätig – erläutern zunächst, was bei der Moderation von agilen Spielen zu beachten ist und wann welches Spiel eingesetzt werden kann. Vorgestellt werden dann Spiele, die der Vermittlung von agilen Prinzipien, der Simulationen von agilen Praktiken oder der Kommunikation dienen. Beschrieben werden außerdem Spiele zur Eröffnung, zur Auflockerung und zum Abschluss von agilen Workshops sowie einige Energizer für zwischendurch. – Diese Erweiterung des Taschenbuchs »Agile Spiele - kurz & gut« enthält eine Reihe neuer Spiele und das neue Kapitel »Technical Skills« mit Spielen für die Vermittlung agiler Entwicklungspraktiken. Außerdem wird gezeigt, welche Spiele auch online gespielt werden können und was dabei grundsätzlich zu beachten ist.
Table of contents
- Cover
- Titel
- Impressum
- Inhalt
- Geleitwort von Jutta Eckstein
- Vorwort von Björn Jensen
- Vorwort von Chris Philipps
- Danksagung
-
Teil I: Über Spiele, Zwecke und Moderation
- 1 Wofür agile Spiele
- Die Entstehung dieses Buchs
- Was ist neu?
- Zielgruppe
- Material und Anleitungen
- Spiele im Businesskontext
- Spiele als Moderationselement
- Gamification
- 2 Kategorien und Zwecke
- Verschiedene Arten von Spielen
- Inhalte und Zweck der Spiele
- Die Agile-Spiele-Matrix
- Online- und Offlinespiele
- Format der Darstellung eines Spiels
- 3 Erläuterungen zur Moderation
- Workshop-Design from the Back of the Room
- Spielauswahl je nach äußerem Rahmen
- Wann passen Energizer in den Workshop-Ablauf?
- Der Game-Facilitation-Koffer
- Das Toolkit für die Onlinemoderation
- Vorbereitung vs. Spontanität
- Peinlich oder plump – »Ich passe!«
- Und, wie war ich? – Feedback für dich
- Aufgemerkt! – Jetzt geht’s online!
- Störungen und Sabotage
-
Teil II: Spiele für Rahmen und Struktur
- 4 Gruppenbildung
- Sortieren und Durchzählen
- Gleiche Objekte
- Erfahrungsecken
- Virtueller Kreis
- 5 Opener
- Kennenlern-Bingo
- Wahres und Positives
- Brillante Momente
- Soziales Netzwerk
- Black Stories
- Zwei Wahrheiten und eine Lüge
- Steckbrief fürs Team
- Wie sehr bin ich gerade hier?
- Dobble
- Hometowns
- Anagramm
- 6 Energizer
- Happy Salmon
- Inverse Reise nach Jerusalem
- Schnick-Schnack-Schnuck
- Die Planke
- Regenmacher
- Schneeballschlacht
- Pomodoro Break
- Schnitzeljagd
- Walk & Talk
- Jonglieren lernen
- 7 Closing
- Brief an mich selbst
- Study Buddy
- Hausaufgaben
- Journaling
-
Teil III: Spiele und Simulationen
- 8 Vermittlung von Prinzipien
- Coin Flip Game
- Boss-Worker-Game
- Push versus Pull in einer Minute
- Counting Numbers and Letters
- Multitasking Name Game – wie lange dauert es, einen Namen zu schreiben?
- Marshmallow Challenge
- Business Value Poker
- Magisches Dreieck
- Resource Utilization Trap
- 9 Simulationen
- Scrum LEGO® City Game
- Kanban Pizza Game
- Ball Point Game
- Das Haus vom Nikolaus
- Summer Meadows
- Papierfliegerfabrik
- Frühstückstoast
- Snowflakes
- City Builders – Epic-Priorisierung
- Online Point Game
- ScrumTale
- 10 Social Dynamics und Kommunikation
- Ja, genau!
- Australisches Schwebholz
- Blind Zählen
- Menschlicher Knoten
- Exercise Without A Name – E.W.A.N. McGregor
- Fearless Journey
- Story Telling in Circles
- Rhetoric – The Public Speaking Game
- Chinese Whispers – Stille Post
- Spaceteam (App)
- Shower of Appreciation
- SIN Obelisk
- Team 3 und ToiletTrolls
- Side-Switcher
- Coop-Maze
- Magic Maze
- Fang-Schuh
- 11 Technical Skills – t3ch skillz 4 n3rds
- Coding Dojo
- Ensemble Programming (Mob Programming)
- Testing Jenga
- Dice of Debt
- Technical Debt Game (für Nicht-Techniker)
- Continuous Integration mit LEGO®
- Teil IV: Spaß, Quatsch und Soße
- Anhang: Quellen und Literatur
- Fußnoten
- Index der Spiele
Product information
- Title: Agile Spiele und Simulationen
- Author(s):
- Release date: November 2022
- Publisher(s): dpunkt
- ISBN: 9783960107019
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