Klassen entwerfen und programmieren

Nach dem praktischen Einstieg im ersten Abschnitt werden einige Aspekte der objektorientierten ActionScript-Programmierung jetzt vertieft. Zunächst werden die bereits beschriebenen Aspekte von Klassen ausführlicher und einige weitere erläutert. Als Nächstes geht es um die Vererbung, das heißt die Ableitung von Klassen, wobei nur Änderungen und Ergänzungen implementiert werden müssen. Ein interessantes Konzept ist auch die objektorientierte Behandlung von Ausnahmen, das heißt Fehlerzuständen. Schließlich wird noch beschrieben, wie Sie Klassen aus anderen Verzeichnissen einbinden können.

Klassen und ihre Elemente

Die grundlegenden »Zutaten« für eine Klasse haben Sie bereits kennengelernt: Eigenschaften, Konstruktoren ...

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